Pravidlá alertovania

V diskusii k článku Nealertovanie umelých hlášok Edo spomenul česko-slovenské pravidlá alertovania. Bohužiaľ žiadne slovenské pravidlá alertovania v skutočnosti neexistujú a pri rozhodovaní sa opierame aspoň o české pravidlá alertovania. P.S. Ako z diskusie pod článkom vyplynulo, slovenské predpisy alertovania máme, len sú dobre utajené 🙂 Nájdete ich v súťažnom poriadku príloha číslo 3. Bolo […]

Read More

Nealertovanie umelých hlášok

Mnohé naše páry, hlavne  hrajúce Poľský tref, často nealertujú umelé hlášky partnera alebo ich alertujú opozdene, neraz až potom, čo súper zadražil. Každému sa čas od času stane, že zabudne alertovať, ale keď sa z nealertovania stane pravidlo, tak by mal nastúpiť rozhodca a nealertovanie by mal primerane trestať.

Read More

Splinter

Ján Pankovič Metódy slemovej dražby Časť III. Splintery Čo je splinter? Splinter je neobvyklý skok pod úrovňou hry. Ukazuje silu dostatočnú na hru, silno schvaľuje za tromfovú poslednú farbu, ohlásenú partnerom a ukazuje singel alebo šiken vo farbe skoku a aj inak zaujímavý list.

Read More

Cuebidy

Ján Pankovič Metódy slemovej dražby Časť II. Cuebidy Čo je to cuebid? Cuebid (kjúbid) je dražba farby za iným účelom, než ukázať vo farbe dĺžku. Spravidla tým ukazujeme kontrolu prvého alebo druhého kola farby.

Read More

Poľské dvojfarby

Štandardnou súčasťou súčasného Poľského trefu sú dvojfarebné otvorenia 2/2/2BT. Kedysi sa v Poľskom trefe dve päťlisté farby z ktorých aspoň jedna bola drahá dražili cez otvorenie 2 Wilkosz. Keďže medzinárodné organizácie a následne národné bridžové zväzy zaviedli silné reštrikcie voči hnedým konvenciám, namiesto konvencie Wilkosz sa zaviedla sada konvencií: 2 – minimulti a spomenuté dvojfarebné otvorenia.

Read More

Slemová dražba I.

Metódy slemovej dražby Na úvod si dovolím zopár poznámok. Tak za prvé: počítanie FB nie je jedným z desatora Božích prikázaní, je to iba pomôcka na určenie sily listu. Za druhé: nie je pravda, že na dražbu slemu potrebujete vždy 33 FB. Na úspešnú dražbu slemu potrebujete získať dvanásť zdvihov a pritom zabrániť súperom, aby si hneď vzali dva. Za tretie: nie je pravda, […]

Read More

Konvencia DOPI

Napísal: Ján Pankovič Svet je plný darebákov, ktorí, pokiaľ si nedáte pozor, sú schopní nielen všetkého možného, ale aj vecí zdanlivo nemožných. Nielen, že vám ukradnú nos medzi očami, ale budú schopní bezočivo tvrdiť, že tak jednajú pre vaše dobro. A nemusia to vždy byť iba politici… Tak napríklad na párovom turnaji 31. januára som v rozdaní […]

Read More

Dražba s lacným fitom

Napísal: Ján Pankovič Pokiaľ máme fit, je dobré túto skutočnosť partnerovi oznámiť. Už keď sme boli začiatočníci, tĺkli do nás: s podporou podpor partnera! Je to síce pekné, chvályhodné, logické … ale občas to môže spôsobiť problémy, pokiaľ máme zhodu iba v lacnej farbe. Teda nejedná sa nám o prípady, keď máme bočný drahý 4-list, alebo pravidelný […]

Read More

Prečo trenažér často draží hlúposti?

Trenažér je naprogramovaný tak, že okrem otvorení, prvých odpovedí a zásahov, ktoré sú ošetrené všeobecnými kritériami, sú ďalšie hlášky zaevidované v databáze licitačných sledov. Pokiaľ trenažér sekvenciu v databáze nájde, porovná charakteristiky draženého listu s charakteristikami, ktoré sú v databáze, ak nejakej hláške charakteristiky listu vyhovujú, trenažér zvolí danú hlášku. Ak žiadnej z charaketistík list […]

Read More

Konvencia Truscot

Viacero silnejších párov v klube hrá Precision, pre ktorý je jednou z hlavných charakteristík otvorenie silným trefom – 1 je od 16 figúrových bodov alebo adekvátny počet stratových zdvihov. Väčšina párov do silného trefu nezasahuje, v obave, že by to nemuselo dopadnúť dobre, ak budú padať s kontrou. Na druhej strane však, si potom súperi […]

Read More

Logické odvodzovanie, ako v Sudoku

Som známy tým, že zvyknem „zakazovať“ partnerom myslieť. Prirodzene, že to nemyslím doslova, ale takmer vždy, keď sa nejaký môj partner zamyslí, katastrofa je na obzore. Vo väčšine prípadov stačí mechanicky uplatňovať bridžové zásady a hra plynie sama a napodiv správnym smerom. Prirodzene, že sa počas hry vyskytnú situácie, kedy sa skutočne treba zamyslieť a […]

Read More